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마리오&루이지 RPG 시간의 파트너

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1. 개요

마리오&루이지 RPG 시간의 파트너는 닌텐도 DS로 출시된 롤플레잉 게임으로, 마리오 형제와 아기 마리오, 아기 루이지를 조작하여 협동 퍼즐을 풀고 턴제 전투를 진행하는 것이 특징이다. 시간 여행을 통해 과거와 현재를 오가며, 피치 공주를 구출하고 코발트 스타를 둘러싼 사건을 해결하는 내용을 담고 있다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 독특한 유머와 캐릭터, 전투 시스템, 듀얼 스크린 활용 등이 언급되었다.

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마리오&루이지 RPG 시간의 파트너 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
마리오와 루이지가 어린 시절의 자신들을 업고 버섯 모양의 외계인으로부터 도망치는 모습을 그린 그림
북미 박스 아트
원제Mario & Luigi: Partners in Time
일본어 제목マリオ&ルイージRPG2×2 (Mario ando Ruīji Aru Pī Jī Tsū bai Tsū)
시리즈마리오 & 루이지
개발 정보
개발사알파드림
배급사닌텐도
디렉터쿠보타 히로유키
프로듀서미야모토 시게루
미즈노 테츠오
아티스트노구치 아키라
작가쿠보타 히로유키
작곡가시모무라 요코
출시 정보
북미2005년 11월 28일
일본2005년 12월 29일
유럽2006년 1월 27일
영국2006년 2월 10일
호주2006년 2월 23일
한국2010년 7월 8일 (한국어판)
게임 정보
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어
플랫폼닌텐도 DS
Wii U버추얼 콘솔
미디어[DS] 512Mbit DS 카드
저장 데이터2개
DS 진동 카트리지지원
판매량 (일본)약 43만 본 (2010년 7월 현재)
판매량 (세계)173만 본
등급
CEROA
ESRBE
PEGI3
OFLCG

2. 게임플레이

''마리오&루이지 RPG 시간의 파트너''의 스크린샷. 아기 마리오 형제는 상단 화면에서, 형들은 하단 화면에서 조작된다.


''마리오&루이지 RPG 시간의 파트너''는 전작 슈퍼스타 사가의 게임플레이 시스템을 기반으로, 역할수행게임(RPG) 요소와 협동을 통한 퍼즐 해결을 강조한다.[18][4] 닌텐도 DS의 듀얼 스크린을 활용하여, 게임의 필드는 주로 하단 터치스크린에 표시되고 상단 화면에는 맵과 캐릭터 위치, 저장 앨범 등의 정보가 나타난다. 전투 시나 인벤토리 확인 시, 또는 4명의 캐릭터가 두 쌍으로 나뉘어 활동할 때는 화면 표시 방식이 변경된다.[18]

이 작품의 가장 큰 특징은 마리오와 루이지뿐만 아니라, 그들의 아기 시절 모습인 베이비 마리오와 베이비 루이지까지 총 4명의 캐릭터를 동시에 조작한다는 점이다. 게임은 기본적으로 현재의 버섯 성과 타임 홀을 통해 이동하는 과거의 버섯 왕국을 오가며 진행된다. 이 과정에서 플레이어는 점프, 해머 사용 등 다양한 액션을 배우고 활용하여 길을 개척하고 퍼즐을 풀어 나가야 한다. 총 10가지의 액션이 있으며, 대부분은 특정 NPC에게 배우거나 특정 아이템을 통해 습득해야 사용할 수 있다.

전투 시스템 역시 전작의 턴제 전투 방식과 타이밍에 맞춰 버튼을 눌러 공격 효과를 높이는 액션 커맨드 시스템을 계승했다.[3][19] 4명의 캐릭터가 함께 전투에 참여하며, 전작의 '브라더 어택'은 필드에서 얻는 소모성 아이템인 브라더 아이템을 사용한 강력한 협동 공격으로 대체되었다.[26]

게임 내 음악은 슈퍼 마리오 RPG와 전작에 이어 시모무라 요코가 담당했다.

2. 1. 오버월드

플레이어는 마리오, 아기 마리오, 루이지, 아기 루이지 네 명의 캐릭터를 한 팀으로 조작하거나, 어른과 아기 캐릭터를 나누어 별도의 쌍으로 조작할 수 있다. 어른 캐릭터가 통과하기에는 너무 작은 입구나 구멍을 통과해야 할 때 주로 캐릭터를 분리하게 된다.[5][19] 이러한 상황은 게임 내 다양한 퍼즐 요소가 되며, 아이템 획득이나 스위치 조작에는 아기 캐릭터의 특정 능력이 필요할 수 있다. 분리된 상태에서는 특별한 액션을 사용할 수 있으며, 이는 게임을 진행하면서 배우게 된다. 습득한 액션은 화면에 표시된 DS의 특정 버튼에 할당되어, 해당 버튼을 누르면 실행된다.[6] 예를 들어, "스핀 점프"(토드워스 트위스트)는 형제 캐릭터가 공중에서 회전하며 먼 거리를 이동할 수 있게 해주는 액션으로, 게임 진행과 퍼즐 해결에 필수적이다.

게임은 기본적으로 과거와 현재의 버섯 성을 오가며 진행된다. 처음에는 "과거의 버섯 성"에서 아기 캐릭터 조작법을 배우고, "현재의 버섯 성"에서 어른 캐릭터 조작법을 익힌다. 이후 성에 나타난 "타임 홀"을 통해 "과거의 버섯 왕국"으로 이동하여 스테이지를 클리어하고 현재로 돌아오는 과정을 반복한다. 현재의 버섯 성으로 돌아올 때마다 새로운 이벤트가 발생하거나 새로운 타임 홀이 나타나며, 키노 할아버지와 젊은 키노 할아버지에게 새로운 액션을 배우기도 한다. 한 번 클리어한 스테이지는 언제든 다시 방문할 수 있다.

마리오, 루이지, 베이비 마리오, 베이비 루이지 네 명은 총 10가지 액션을 사용할 수 있다. 점프 계열 액션과 베이비 펌프는 여행 가방에서, 해머와 베이비 드릴은 해머 브로스에게서, 스핀 점프 이후의 액션은 키노 할아버지에게서 배운다. 최초의 점프를 제외한 나머지 액션은 배우기 전에는 사용할 수 없다.

액션 이름설명사용 조건/캐릭터
점프기본적인 이동 및 블록 치기 액션.모든 캐릭터
업어 점프어른 캐릭터가 점프하는 동안 아기 캐릭터가 점프하여 더 높은 곳의 블록을 친다.어른과 아기 함께
분리 점프어른과 아기 캐릭터를 분리하여 따로 조작한다.어른과 아기 함께
해머스위치를 누를 때 사용한다.분리 상태 아기
베이비 드릴베이비 루이지가 베이비 마리오 위에 올라타 땅속으로 파고들어 울타리 등을 통과한다.분리 상태 아기
스핀 점프마리오와 루이지가 회전하며 공중을 떠서 넓은 틈을 건넌다. 회오리바람을 타면 더 멀리 이동 가능하다.어른 형제 함께
베이비 펌프물을 마신 상태에서 베이비 루이지가 해머로 등을 쳐 물을 발사한다. 최대 10발까지 발사 가능하며 재충전할 수 있다. 적에게 부딪히면 물을 모두 뱉는다.베이비 마리오 (물을 마신 상태)
브라더 볼마리오와 루이지가 공처럼 뭉쳐 빠르게 회전하며 이동한다.어른 형제 함께
베이비 스핀스핀 점프 중 아기 캐릭터가 함께 휘말려 높이 날아오른다. 스핀 점프처럼 조작 가능하며 회오리바람도 탈 수 있다.스핀 점프 중 어른 형제와 아기
베이비 납작브라더 볼 중 아기 캐릭터가 함께 휘말려 납작해진다. 좁은 통로를 통과하거나 바람에 날아오를 수 있다.브라더 볼 중 어른 형제와 아기


2. 2. 전투



''마리오&루이지 RPG 시간의 파트너''의 전투 시스템은 전작인 슈퍼스타 사가와 유사하게 턴제 전투 방식을 기반으로 하며, 공격의 효과는 각 액션의 타이밍 정확도에 따라 달라지는 액션 커맨드 시스템을 계승했다.[3][19] 전투는 기본적으로 마리오루이지가 턴 방식으로 공격을 수행하지만, 베이비 마리오와 베이비 루이지의 행동이 추가되어 4명의 캐릭터가 함께 싸우게 된다.[19]

전작의 '브라더 어택'은 필드에서 얻는 유한한 소모성 아이템인 브라더 아이템으로 대체되었다. 브라더 아이템은 4명의 캐릭터가 모두 힘을 합쳐 사용하는 강력한 협동 공격이다.[26] 전투 중 아기 캐릭터들은 직접 데미지를 입지는 않지만, 각자의 파트너(어른 마리오 또는 루이지)가 쓰러지면 함께 전투 불능 상태가 되어 취약해진다.[8] 아기들이 전투에서 이탈하면 일부 브라더 아이템을 사용할 수 없게 되며, 아기들만 사용할 수 있는 망치로 적의 특정 공격을 방어할 수 없게 되는 등 전투에 불리해진다.

필드 위의 몬스터와 접촉하면 전투가 시작된다. 필드에서 특정 무기로 공격해오는 몬스터도 있으며, 이 공격을 받아도 전투가 시작된다. 전작과 마찬가지로 선제 공격 시스템이 존재한다. 몬스터를 점프로 밟아 전투에 들어가면 선제 공격이 되어, 해당 몬스터뿐만 아니라 함께 등장하는 다른 적들에게도 전투 시작 전에 데미지를 줄 수 있다. 이때 가시가 있는 적에게도 점프 선제 공격이 가능하다. 단, 필드에서 머리에 가시를 달고 있거나 불꽃에 휩싸인 적에게 점프로 선제 공격을 시도하면 오히려 마리오 형제가 데미지를 입는다. 망치로 적을 때려서 전투를 시작하면 데미지는 없지만 적을 잠시 기절시킬 수 있다. 전작과 달리 가시 달린 적에게 점프 공격을 가능하게 하는 장비가 없으므로, 이런 적에게 선제 공격을 하려면 망치를 든 베이비 마리오로 공격해야 한다. 반대로 적에게 뒤에서 접촉당하거나 공격받으면 '넘어짐' 상태로 불리하게 전투를 시작하게 된다.

전투 중에는 점프망치를 이용해 기본 공격을 한다. 또한, 소비 아이템을 사용하여 HP를 회복하거나 상태 이상을 치료하고, 브라더 아이템을 사용하여 강력한 특수 공격을 할 수 있다. 액션 커맨드는 공격 시 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 주는 데미지를 늘릴 수 있으며, 어른 캐릭터가 아기 캐릭터를 업은 상태에서는 추가 공격 커맨드가 발생하기도 한다. 적에게 공격받을 때도 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 공격을 피하거나, 일부 돌진형 공격에 대해서는 적을 밟아 카운터 공격을 할 수도 있다. 몬스터에게는 고유한 '공격 버릇'이 있어, 행동을 잘 관찰하면 마리오와 루이지 중 누구를 노리는지, 혹은 페인트 공격인지 등을 예측할 수 있다. 몬스터 역시 한 턴에 여러 번 공격해 올 수 있다.

전투에서 승리하면, HP가 0이 되어 쓰러진 캐릭터를 제외하고 경험치를 얻는다. 경험치가 일정량 쌓이면 캐릭터의 레벨이 오르며 능력치가 상승한다.

3. 줄거리

게임은 현재의 버섯 왕국에서 오야·마 박사가 '코발트 스타'를 동력원으로 사용하는 타임머신을 발명하는 것으로 시작한다. 피치 공주는 이 타임머신을 타고 과거로 여행을 떠나지만, 돌아온 타임머신은 파손된 채 외계인 '슈룹'(Shroob, 일본판 명칭: 게돈코 성인)만 남아 있었다.[2] 조사 결과, 과거의 버섯 왕국은 슈룹에게 침략당했고 피치 공주는 납치된 상태였다. 마리오와 루이지는 성 안에 나타난 '시간 구멍'(Time Hole)을 통해 과거로 가서 아기 시절의 자신들(베이비 마리오, 베이비 루이지)과 만난다.

네 명의 주인공은 힘을 합쳐 슈룹에게 맞서 싸우며 피치 공주를 구출하고, 동시에 산산조각 난 코발트 스타의 파편을 모으기 시작한다. 마침내 코발트 스타를 복원하지만, 그 안에는 과거 피치 공주가 봉인했던 슈룹의 지도자 '엘더 프린세스 슈룹'(Elder Princess Shroob, 게돈코 공주의 언니)이 갇혀 있었다.[9] 봉인이 풀린 엘더 프린세스 슈룹과의 최종 결전 끝에 마리오 일행은 승리하고 피치 공주를 구출한다. 과거의 평화를 되찾은 후, 마리오와 루이지는 아기들과 작별하고 현재로 돌아온다.

3. 1. 배경 설정

''슈퍼스타 사가''와는 달리, ''시간의 파트너''는 콩나물 왕국이 아닌, 대부분의 ''마리오'' 시리즈 게임처럼 버섯 왕국을 주된 배경으로 삼는다.[26] 게임 속 배경은 쿠파 성처럼 이전 ''마리오'' 게임에 등장했던 장소와 쿠파세움 같은 오리지널 장소가 섞여 있다.[8] 마리오와 루이지는 "시간 구멍"을 통해 과거로 여행할 수 있으며, 이를 통해 아기 마리오와 아기 루이지 같은 아기 캐릭터들이 등장한다. 게임 플레이의 대부분은 과거의 버섯 왕국에서 이루어지며, 현재의 버섯 왕국에서는 피치 공주의 성만 방문하게 된다.

이야기는 현재의 버섯 왕국에서 시작된다. 오야·마 박사가 '코발트 스타'를 동력원으로 하는 타임머신을 발명하고, 피치 공주는 이를 타고 과거의 버섯 왕국으로 여행을 떠난다. 하지만 돌아온 타임머신은 파손된 상태였고, 안에는 피치 공주 대신 정체불명의 외계인 '''게돈코 성인'''이 타고 있었다.

게돈코 성인은 더 나은 환경을 찾아 과거의 버섯 왕국을 침략하고 있었다. 마침 피치 성 안에 과거 세계로 통하는 타임홀이 나타나고, 마리오와 루이지는 게돈코 성인으로부터 피치 공주를 구하기 위해 과거로 모험을 떠난다.

과거 버섯 왕국의 주요 장소들은 다음과 같다.

장소설명
메리 크리스타케 마을과거 버섯 왕국의 첫 번째 스테이지. 눈으로 덮여 있지만, 마을로 이어지는 길에는 눈이 없다.
쿠파 성(과거)베이비 쿠파의 성. 메리 크리스타케 마을 다음으로 방문하게 된다.
키노플의 숲키노피오들의 에너지를 빨아들이는 나무가 울창한 . 에너지 공장으로 가는 길목이다.
에너지 공장해머 브라더스가 게돈코 성인에게 세뇌되어 있는 곳. 쓰러뜨리면 원래대로 돌아온다. 게돈코 성인의 UFO 에너지를 생산하고 있다.
요스터 섬요시가 사는 섬. 정글처럼 나무가 우거져 있다. 겟시가 태어나 요시들을 삼켜버린 사건이 발생한다. 노코디와 처음 만나는 장소이다.
겟시의 안겟시의 소화 기관 내부. 막혀 있는 통로를 넓히기 위해 요시들의 힘이 필요하다. 쇼킹 에그를 쓰러뜨리면 탈출할 수 있다.
자라자라 사막선인장이 곳곳에 자라 있는 사막. 노코미티 돔이 있다. 마주보는 석상에 빛을 연결하면 돔의 문이 열린다. (대난투 스매시 브라더스 X에서 이 지역의 배경 음악이 편곡되어 사용되었다.)
노코미티 돔사막 지하로 이어지는 통로. 게돈코 성인이 집결해 있으며, 게돈코 공주(여동생)가 버섯 왕국에서의 완전 승리를 선언하는 장소이다.
사막 지하자라자라 사막의 지하 공간. 보스를 쓰러뜨린 후, 피치 공주로 변장한 게돈코 공주(여동생)와 함께 현재의 버섯 성으로 돌아가게 된다.
돗슨 볼케이노화산과 젊은 시절의 오야·마 박사 연구소가 있는 곳이다.
돗슨 볼케이노 내부고로보의 남편의 도움을 받아 들어갈 수 있다. 안에는 3명의 돗슨이 있다.
마더쉽게돈코 성인의 모선(母船). 게임 진행 중 단 한 번만 방문할 수 있다.
버섯 타운(과거)게돈코 성인에게 습격당한 과거의 버섯 타운. 상점이 있으며, 별의 언덕으로 가는 파이프가 있다.
별의 언덕버섯 타운과 별의 신전을 잇는 신비로운 분위기의 언덕이다.
별의 신전스타 게이트가 루이지에게 오로라 블록을 찾는 시련을 내리는 장소이다.
게돈코 성[35]게돈코 성인에 의해 점령당하고 훼손된 과거의 버섯 성. 게돈코 성인의 본거지로 사용된다.


3. 2. 이야기 전개

버섯 왕국을 배경으로 이야기가 시작된다.[26] 현재의 버섯 왕국 피치 공주 성에서, E. Gadd 박사는 '코발트 스타'라는 보석을 동력원으로 사용하는 타임머신을 발명하여 공개한다. 피치 공주는 이 타임머신을 타고 과거로 시간 여행을 떠나지만, 돌아온 타임머신은 크게 손상된 상태였고 피치 공주는 보이지 않았다. 대신 타임머신 안에는 '슈룹'(Shroob, 원문에서는 게돈코 성인으로도 표기)이라고 불리는 외계 종족의 일원만 남아 있었다.[2]

사실 과거의 버섯 왕국은 이 슈룹 종족에게 침략당한 상태였으며, 피치 공주는 그들에게 납치되어 슈룹이 개조한 성(슈룹 성)에 인질로 잡혀 있었다. 현재의 피치 공주 성에 나타난 괴물을 물리치자, 과거로 통하는 '시간 구멍'(Time Hole, 원문에서는 타임홀으로도 표기)이 열린다. 피치 공주를 찾기 위해 시간 구멍으로 들어간 마리오와 루이지는 그곳에서 자신들의 어린 시절 모습인 아기 마리오와 아기 루이지를 만나게 된다.

마리오 형제는 아기들과 힘을 합쳐 피치 공주를 구출하고, 동시에 피치 공주가 과거 여행 중 가지고 있다가 산산조각 난 코발트 스타의 파편들을 모으기로 한다. 이 과정에서 코발트 스타를 노리는 아기 쿠파(과거의 쿠파)의 방해를 받기도 하지만, 결국 모든 조각을 모아 코발트 스타를 복원하는 데 성공한다.

하지만 복원된 코발트 스타 안에는 사실 이 게임의 최종 보스인 '엘더 프린세스 슈룹'(Elder Princess Shroob, 원문에서는 게돈코 공주로도 표기)이 봉인되어 있었다. 이는 과거의 피치 공주가 슈룹을 막기 위해 가두었던 것이다.[9] 코발트 스타가 복원되면서 봉인이 풀려난 엘더 프린세스 슈룹과 최후의 결전을 벌이게 된다.

마침내 마리오 형제와 아기들은 엘더 프린세스 슈룹을 물리치고 피치 공주를 구출한다. 슈룹의 위협이 사라지고 평화를 되찾은 과거의 버섯 왕국을 뒤로하고, 마리오와 루이지는 아기 시절의 자신들과 작별 인사를 나눈 뒤 현재로 돌아온다.

3. 3. 등장인물

이 게임에는 마리오 시리즈의 기존 캐릭터들과 함께 새로운 인물들이 등장한다. 플레이어는 주로 현재의 마리오루이지, 그리고 그들의 아기 시절 모습인 베이비 마리오와 베이비 루이지 4명을 조작하게 된다.[5][19] 이들은 4인조로 함께 움직이거나, 어른과 아기 콤비로 나뉘어 각자의 능력을 활용하여 퍼즐을 풀고 게임을 진행한다.[5][19][6]

주요 조력자로는 오야·마 박사와 키노피오 등이 등장하여 마리오 일행의 모험을 돕는다.[10] 오야·마 박사는 타임머신과 말하는 여행 가방 '스터프웰'을 발명했으며,[2][12] 키노피오들은 플레이어에게 새로운 기술을 가르쳐준다.[10] 현재의 피치 공주는 이야기 초반에 납치되지만, 과거의 베이비 피치는 키노 할아버지들에 의해 현재로 와 보호받는다.[10]

주요 적대 세력으로는 외계 종족인 '''게돈코 성인'''(Shroob|슈룹영어)이 등장한다.[2] 이들은 과거의 버섯 왕국을 침략했으며, 슈룹 공주와 그녀의 쌍둥이 언니인 엘더 슈룹 공주가 이들을 이끈다. 다양한 형태의 슈룹들이 게임 전반에 걸쳐 적으로 등장한다. 또한, 쿠파와 베이비 쿠파 역시 마리오 일행을 방해하며,[11] 전작 『마리오&루이지 RPG』의 게라코비츠를 비롯한 카멕, 뻐끔플라워 등 익숙한 적들도 모습을 보인다.[11]

3. 3. 1. 주요 캐릭터


  • '''마리오''': 현재의 버섯 왕국에 사는 게임의 주인공. 과거 세계에서 문제에 휘말린 피치 공주를 구하기 위해 동생 루이지와 함께 모험을 떠난다.
  • '''루이지''': 마리오의 동생이자 또 다른 주인공. 현재의 버섯 왕국에 살고 있다. 호기심에 타임홀을 들여다보다 키노 할아버지와 부딪혀 과거로 떨어지게 된다. 이번 작품에서는 유난히 험한 일을 많이 겪는다.
  • '''베이비 마리오''', '''베이비 루이지''': 각각 아기 시절의 마리오와 루이지. 이들도 게임의 주인공이다. 아기 때부터 성격이 드러나, 베이비 마리오는 용감하고 영리하며 베이비 루이지는 울보에 덜렁댄다. 둘 다 호기심이 많아 위험한 행동을 하기도 해서 미래의 자신들을 걱정시킨다. 자주 우는 모습을 보이는데, 이 눈물에는 숨겨진 비밀이 있으며 게임 후반에 밝혀진다. 『요시 아일랜드 시리즈』와 달리 기저귀가 아닌 멜빵바지를 입고 있다.
  • '''피치 공주''': 현재 버섯 왕국의 공주. 오야·마 박사가 만든 타임머신을 타고 과거로 갔다가 슈룹에게 납치된다.[2] 그녀는 코발트 스타의 힘을 사용하여 게돈코 공주의 언니를 코발트 스타에 봉인하고, 조각내어 버섯 월드 곳곳에 흩뿌렸다.
  • '''베이비 피치''': 아기 시절의 피치 공주. 현재의 얌전한 모습과 달리 매우 활발한 아기이며, 돌보기가 상당히 힘들다. 키노 할아버지에 의해 과거에서 현재로 오게 된다.[10] 자주 눈물을 흘리며 우는 모습을 보인다.
  • '''키노 할아버지''': 현재 버섯 왕국에서 피치 공주를 모시는 집사. 흰 수염에 안경을 쓰고 지팡이를 짚고 있다. 젊은 시절의 자신과 함께 마리오 형제에게 새로운 기술을 가르쳐준다.[10] 젊은 시절의 자신에게 라이벌 의식을 느낀다.
  • '''젊은 시절의 키노 할아버지''': 과거 버섯 왕국에서 베이비 피치를 모시는 집사. 안경을 쓰지 않았고 수염도 갈색이다. 현재의 키노 할아버지를 "늙은이"라고 부른다. 처음에는 미래의 버섯 성에 와서 당황했지만, 사정을 알게 된 후 마리오 일행에게 협력한다.
  • '''쿠파''': 현재의 쿠파. 게임 중간에 피치 공주(로 변장한 게돈코 공주)를 납치하러 나타난다. 이번 작품에서는 비중이 크지 않으며, 후반에는 게돈코 공주(언니)에게 몸을 빼앗긴다. 하지만 본인은 파워업해서 부활했다고 착각한다.
  • '''베이비 쿠파''': 젊은 시절의 쿠파. 아기 때부터 피치 공주를 납치하려는 마음이 있었다. 마리오 형제와의 만남과 슈룹의 공격으로 계획이 좌절되자,[11] 코발트 스타 조각을 빼앗고 어른 쿠파와 협력하여 마리오 일행을 계속 방해한다.[11] 최종 보스전 직전에 버섯으로 변하지만, 어떤 힘에 의해 원래대로 돌아온다.
  • '''오야·마 박사''' (E. Gadd): 유령 연구의 권위자. 현재의 버섯 왕국에서 코발트 스타를 동력으로 하는 타임머신과 여행 가방을 발명했다.[2] 게임 내내 플레이어에게 조언을 해주며,[10] 타임홀과 게돈코 몬스터 G를 분석하기도 한다. 거대한 펌프를 발명하여 쿵쿵 화산의 분화를 막기도 한다. 게임 마지막에는 고장 난 타임머신을 수리하고 타임홀의 에너지로 움직이도록 개량한다.
  • '''젊은 시절의 오야・마 박사''': 과거 쿵쿵 화산 근처에 연구소를 세우고 쿵쿵을 연구하고 있었다. 연구소가 파괴된 후 유령 연구를 시작하게 된다.
  • '''여행 가방''' (Stuffwell): 오야・마 박사가 발명한 말하는 서류 가방. 아이템과 코발트 스타 조각을 보관하며, 게임 진행에 대한 안내와 조언을 해준다.[12] 예의 바른 편이지만, 루이지나 젊은 시절의 키노 할아버지에게는 다소 함부로 대하는 면도 있다.
  • '''게돈코 공주(여동생)''' (Princess Shroob): Shroob|슈룹영어이라 불리는 게돈코 성인의 여왕. 더 살기 좋은 별을 찾아 과거의 버섯 왕국을 침략했다. 피치 공주로 변장하여 마리오 일행을 속이고 현대의 버섯 왕국을 빼앗으려 했으나, 쿠파의 방해로 실패한다.
  • '''게돈코 공주(언니)''' (Elder Princess Shroob): 게돈코 공주의 쌍둥이 언니이자 게임의 최종 보스.[9] 과거 피치 공주에 의해 코발트 스타에 봉인되어 있었다. 마리오 일행이 코발트 스타 조각을 모두 모으자 부활하여[9] 여동생의 복수를 위해 덤벼든다. 여동생보다 훨씬 덩치가 크며, 쿠파의 몸을 빼앗기도 한다. 싸움이 진행되면 거대한 본모습을 드러낸다. 쓰러뜨리면 평범한 버섯으로 변한다.
  • '''게돈코 성인''' (Shroob): 게임의 주요 적인 Shroob|슈룹영어은 슈룹 행성에서 온 외계 종족이다.[2] 이름은 '버섯(mushroom)'을 변형한 것이다. 보라색 몸에 하늘색 반점이 있는 버섯 형태를 하고 있으며, 손발과 얼굴이 달려 있다. 다양한 종류의 슈룹이 게임 전반에 걸쳐 적으로 등장한다. 대부분 레이저 총을 무기로 사용하며, 고유한 언어로 대화한다.
  • '''키노피오''': 현재와 과거의 버섯 왕국 주민들. 현재 버섯 성 곳곳에 있다. 과거 세계의 메리 크리스타케 마을이나 버섯 타운의 키노피오 다수는 납치되어 키노플의 숲 나무에 매달려 게돈코 UFO의 에너지원으로 사용된다. 일부 키노피오는 마리오 형제에게 새로운 기술을 가르쳐주는 등 조력자 역할을 한다.[10]
  • '''게라코비츠''' (Fawful): 전작 『마리오&루이지 RPG』에 등장했던 게라게모나의 부하. 현재 버섯 성 지하에서 다음 침략 계획을 세우며[34] '게라코비츠 살롱'이라는 가게를 열어 배지를 판매한다. 코인 대신 콩으로 배지를 구매할 수 있다. 베이비 마리오와 베이비 루이지를 약간 의심하지만 장사를 계속한다.
  • '''키놋첼''': 빨간 머리의 키노피오. 타임머신으로 피치 공주와 함께 과거로 갔다가 키노플의 숲에서 나무에 붙잡혀 버섯이 된다. 마지막에는 원래 모습으로 돌아온다.
  • '''키녹클''': 파란 머리에 안경을 쓴 키노피오. 키놋첼과 마찬가지로 타임머신으로 과거로 갔다. 피치 공주가 납치당했을 때의 상황을 그림으로 남겼지만, 그림이 더러워져 알아보기 힘들다. 기억을 잃고 요시 아일랜드에 머물다가 노코디와의 충돌로 기억을 되찾는다. 스타의 신전에서 노코디와 함께 버섯이 되지만, 마지막에는 원래 모습으로 돌아온다.
  • '''메리 크리스타케 마을 촌장''': 과거 메리 크리스타케 마을의 촌장. 게돈코 성인의 습격 때 당황하여 굴뚝에 끼었다가 게돈코에게 잡힌다.
  • '''카멕''': 베이비 쿠파의 수호자. 과거 세계의 쿠파 성과 요스터 섬에서 마리오 일행과 싸운다. 요리복 같은 앞치마를 입고 있으며, 노코디가 "할머니"라고 부르는 것으로 보아 여성으로 추정된다.
  • '''노코디''': 신문 기자 노코노코의 딸. 대담하고 무모한 성격으로, 특종을 위해서라면 위험을 감수한다. 게돈코 성인으로 변장해 마더쉽에 잠입하여 마리오 일행을 돕기도 한다. 이후 마더쉽에서 떨어져 요스터 섬의 키녹클 머리 위로 착지하는데, 이 충격으로 키녹클의 기억이 돌아온다. 나중에 스타의 신전에서 키녹클과 함께 코발트 스타의 비밀을 전하러 왔다가 버섯이 된다. 마지막에는 키녹클과 함께 원래 모습으로 돌아온다.
  • '''요시''': 요스터 섬에 사는 공룡들. 겟시에게 삼켜졌다가 쇼킹 에그와의 전투에서 마리오 일행을 돕는다.
  • '''겟시''': 쇼킹 에그를 동력원으로 하는, 뚱뚱한 요시 형태의 거대 몬스터 공룡. 게돈코의 빔을 맞고 더욱 거대해져 요시들과 마리오 일행을 삼켜버린다. 몸 안은 요시를 알에 넣어 몬스터로 만드는 공장으로 되어 있다. 쇼킹 에그를 쓰러뜨리면 활동을 멈추지만 몸은 사라지지 않고 남는다.
  • '''초로푸''' (Monty Mole): 자라자라 사막 지하에서 아이템 가게를 운영하거나 미니게임 진행을 맡는다.
  • '''쿵쿵 형제''' (Thwomp Bros): 쿵쿵 화산 내부에서 미니게임을 만들고 진행을 맡는다. 형은 쾌활하고 동생은 엄격하며, 동생 쪽이 더 크다.
  • '''쿵쿵''' (Thwomp - Elevator): 쿵쿵 화산 내부에서 엘리베이터 역할을 하는 쿵쿵. 말끝에 "~스"를 붙인다. 최하층까지 편도로만 운행하며, 마지막에는 땅에 파묻힌다.
  • '''쿵쿵 (고로보의 남편)''': 분화 중인 쿵쿵 화산에 뛰어드는 것이 취미인 쿵쿵. 아내 고로보에 따르면 매년 이를 즐긴다고 한다. 남자다운 성격이지만 아내를 무서워하는 듯하다. 처음에는 분화가 멈춰 실망했지만, 마리오 일행과의 싸움에서 아내가 다치자 분노하며 원래대로 돌아온다. 마리오 일행이 피치 공주를 돕는다는 것을 알고 화산 내부로 데려다준다.
  • '''키노 할머니''': 빨간색과 녹색 머리를 한 키노피오 할머니. 게돈코의 공격을 피해 버섯 타운에서 아이템과 장비를 판매한다.
  • '''스타의 정령''': 스타의 언덕 성지에 등장한다. 실제로는 이미 세상을 떠난 존재이며, 피치 공주가 코발트 스타 안에 게돈코 공주의 언니를 봉인했다는 사실을 숨기고 마리오 일행에게 거짓 조언을 한다. 대화 중 베이비 루이지가 크게 우는 것은 스타의 정령을 무서워했기 때문이라고 여행 가방이 지적한다.
  • '''스타 게이트''': 스타의 신전에 등장한다. 루이지의 약한 마음을 지적하며 오로라 블록을 찾아오라는 시련을 준다.
  • '''엉금엉금''' (Koopa Troopa): 게돈코 성 지하 하수도에 등장한다. 토관에 몸통 박치기를 하여 마리오 일행의 경로를 바꾸거나 이벤트 블록을 먹어버린다.

3. 3. 2. 기타 캐릭터


  • '''E. 가드 교수''' (오야·마 박사): 유령 학문의 권위자로, 현재의 버섯 왕국에서 코발트 스타의 힘으로 움직이는 타임머신과 여행 가방(스터프웰)을 발명했다. 게임 내내 플레이어에게 조언을 해주며,[10] 타임홀과 게돈코 몬스터 G의 분석도 담당한다. 거대한 펌프를 발명하여 쿵쿵 화산의 분화를 막기도 한다. 게임 마지막에는 고장 난 타임머신 수리를 마치고 타임홀의 에너지로 움직이도록 개량한다. 젊은 시절에는 쿵쿵 화산의 분화구 근처에 연구소를 설치하고 쿵쿵의 연구를 하고 있었다.
  • '''키노피오''': 현재와 과거의 버섯 왕국 주민들. 플레이어에게 모험을 진행하기 위한 새로운 기술과 스킬을 가르쳐준다.[10] 베이비 피치는 키노피오들에 의해 과거에서 현재로 데려와 늙은 키노피오(키노 할아버지)와 젊은 키노피오(젊은 시절의 키노 할아버지) 모두의 보살핌을 받는다. 키노플의 숲에서는 게돈코 성인에게 에너지를 빨아먹히기도 한다.
  • '''키노 할아버지''': 현재의 버섯 왕국에서 피치 공주를 모시는 집사. 흰 수염에 안경을 쓰고 지팡이를 짚고 있다. 젊은 시절의 자신과 함께 마리오 형제에게 기술을 가르쳐 주며, 젊은 자신에게 라이벌 의식을 가지고 있다.
  • '''젊은 시절의 키노 할아버지''': 과거의 버섯 왕국에서 베이비 피치를 모시는 집사. 현재의 키노 할아버지와 달리 안경을 쓰지 않았고 수염도 갈색이다. 현재의 키노 할아버지를 "늙은이"라고 부른다. 타임홀을 통해 미래로 왔을 때 처음에는 혼란스러워했지만, 사정을 알고 마리오 일행에게 협력한다.
  • '''여행 가방''' (스터프웰): 오야·마 박사가 만든 말하는 서류 가방. 아이템, 장비품, 코발트 스타 조각 등을 보관할 수 있으며,[12] 게임 진행에 대한 조언을 해주는 안내자 역할을 한다. 다양한 기능을 가지고 있고 예의 바르지만, 루이지에게는 함부로 대하거나 젊은 시절의 키노 할아버지를 "잔소리쟁이 영감"이라고 부르는 등 성격에 약간 문제가 있다.
  • '''쿠파''': 게임 도중에 피치 공주(로 변장한 게돈코 공주)를 납치하러 나타난다. 이번 작품에서는 비중이 크지 않은 단역으로 등장하며, 별다른 활약 없이 후반에는 게돈코 공주(언니)에게 몸을 빼앗긴다. 하지만 자아는 남아 있어서 본인은 파워업해서 부활했다고 착각한다.[11]
  • '''베이비 쿠파''': 어린 시절의 쿠파. 이때부터 이유는 불분명하지만 베이비 피치를 납치하려는 의지를 보인다. 게임 초반에 베이비 피치를 납치하려 하지만 마리오 형제와의 만남과 게돈코 성인의 공격으로 계획이 좌절된다. 코발트 스타 조각을 빼앗거나 어른 쿠파와 협력하여 마리오 일행의 여정을 자주 방해한다.[11] 최종 보스전 직전에 버섯으로 변하지만, 어떤 힘에 의해 원래대로 돌아온다.
  • '''카멕''': 쿠파 군단의 강력한 마법사. 게임에 등장한다.[11]
  • '''뻐끔플라워''': 마리오 시리즈에 자주 등장하는 식물형 적 캐릭터. 게임에 등장한다.[11]
  • '''파우풀''' (게라코비츠): 전작 ''마리오&루이지: 슈퍼스타 사가''의 주요 적대자였던 캐릭터. 본작에도 등장한다.[11]
  • '''해머 브라더스''': 에너지 공장에서 게돈코 성인에게 세뇌되어 마리오 일행을 공격하지만, 패배 후 원래대로 돌아온다. 이후 마리오 형제에게 해머 기술을 가르쳐준다.
  • '''요시''': 요스터 섬에 사는 공룡 종족. 게돈코 성인의 영향으로 난폭해진 거대 요시 '겟시'에게 삼켜지는 등 어려움을 겪는다.
  • '''노코디''': 요스터 섬에서 처음 만나게 되는 캐릭터. 자라자라 사막의 노코미티 돔과 관련이 있다.
  • '''돗슨''': 돗슨 볼케이노 내부에 등장하는 바위 캐릭터. 총 3명이 등장한다.
  • '''고로보''': 돗슨 볼케이노 내부로 들어갈 수 있도록 남편이 마리오 일행을 돕는 것으로 언급된다.

4. 시스템



''마리오&루이지 RPG 시간의 파트너''의 게임플레이는 전작 슈퍼스타 사가와 유사하게 역할수행게임(RPG) 요소와 협동 퍼즐 해결을 강조하지만, 몇 가지 차이점도 존재한다.[18][4] 게임 진행 중 필드는 주로 닌텐도 DS의 하단 터치스크린에 표시되며, 상단 화면에는 현재 위치를 보여주는 맵과 저장 앨범 같은 관련 정보가 나타난다. 전투에 돌입하거나, 인벤토리를 확인하거나, 4명의 캐릭터가 두 쌍으로 나뉘어 활동할 때는 화면 구성이 변경된다.[18]

게임은 베이비 캐릭터들의 조작법을 익히는 튜토리얼 스테이지인 "과거의 버섯 성"에서 시작한다. 이후 "현재의 버섯 성"으로 돌아와 본격적인 스토리가 진행되며, 어른 캐릭터들의 액션 커맨드 튜토리얼을 거치게 된다. 성 안에 나타난 "타임 홀"을 통해 "과거의 버섯 왕국"으로 이동하여 해당 스테이지를 클리어하고 다시 현재의 버섯 성으로 돌아오는 것이 기본적인 게임 진행 방식이다. 현재의 버섯 성으로 돌아오면 새로운 이벤트가 발생하고 또 다른 타임 홀이 나타나며, 이를 통해 다시 과거로 가서 새로운 스테이지를 공략하게 된다. 이 과정에서 키노 할아버지와 젊은 키노 할아버지가 새로운 액션을 가르쳐 주기도 한다. 한 번 클리어한 과거 스테이지는 언제든 다시 방문할 수 있지만, 현재 시간대의 버섯 왕국 주변 지역으로는 이동할 수 없다.

플레이어는 마리오, 루이지, 베이비 마리오, 베이비 루이지 4명을 동시에 또는 필요에 따라 어른과 아기 쌍으로 분리하여 조작하며 다양한 퍼즐을 풀고 스테이지를 진행한다. 게임을 진행하면서 배우는 다양한 액션과 전투 시스템, 그리고 각종 아이템과 블록 등은 게임 플레이의 핵심 요소이다. 캐릭터의 능력치는 파라미터를 통해 관리된다.

4. 1. 액션

플레이어는 마리오, 루이지, 베이비 마리오, 베이비 루이지 4명의 캐릭터를 조작하며, 필요에 따라 어른과 아기 쌍으로 분리하여 조작할 수 있다. 이는 주로 어른 캐릭터가 통과하기 어려운 작은 입구나 구멍을 지나가야 할 때 사용된다.[5][19] 분리 상태에서는 아기의 특정 능력을 이용하여 아이템을 얻거나 스위치를 누르는 등 게임 내 다양한 퍼즐을 해결하게 된다.

게임 진행 중 배우게 되는 여러 액션들은 닌텐도 DS의 특정 버튼에 할당되어, 해당 버튼을 누르면 실행된다.[6] 최초의 점프를 제외한 대부분의 액션은 특정 NPC(여행 가방, 해머 브로스, 키노 할아버지 등)에게서 배워야 사용할 수 있다. 총 10가지 종류의 액션이 있으며, 각 액션의 특징은 다음과 같다.

; 점프

: 모든 캐릭터가 기본적으로 사용할 수 있는 액션이다. 단차를 오르거나 블록을 칠 때 사용한다.

; 업어 점프

: 어른 캐릭터(마리오 또는 루이지)가 점프하는 동안 해당 아기 캐릭터(베이비 마리오 또는 베이비 루이지)가 점프하는 기술이다. 일반 점프보다 더 높은 위치의 블록을 칠 수 있다.

; 분리 점프

: 어른과 아기 캐릭터를 분리하여 따로 조작하고 싶을 때 사용한다.

; 해머

: 분리된 상태의 베이비 캐릭터만 사용할 수 있는 액션이다. 땅에 있는 스위치를 내리칠 때 사용한다.

; 베이비 드릴

: 분리된 상태의 베이비 캐릭터만 사용할 수 있다. 베이비 루이지가 베이비 마리오 위에 올라타 땅속으로 파고들어 갈 수 있다. 땅속에 있는 동안에는 울타리 등을 통과할 수 있다.

; 스핀 점프

: 어른 캐릭터 콤비(마리오와 루이지) 전용 액션이다. 두 캐릭터가 함께 회전하며 공중에 잠시 떠올라 넓은 틈을 건널 수 있다. 필드에 있는 회오리바람을 타면 더 먼 거리도 이동 가능하다. 전작 마리오&루이지 RPG에도 등장했던 액션이지만, 본작에서는 마리오가 아래, 루이지가 위로 위치가 바뀌었다.

; 베이비 펌프

: 베이비 마리오 전용 액션으로, 특정 장소에서 물을 마시면 사용할 수 있게 된다. 베이비 루이지가 뒤에서 해머로 베이비 마리오의 등을 쳐서 물을 발사한다. 최대 10발까지 발사 가능하며, 물을 다시 마시면 재충전할 수 있다. 단, 이 상태에서 적과 부딪히면 물을 모두 뱉어버린다.

; 브라더 볼

: 어른 캐릭터 콤비 전용 액션이다. 마리오와 루이지가 공처럼 뭉쳐 회전하며 평소보다 빠르게 이동할 수 있다.

; 베이비 스핀

: 어른 캐릭터가 스핀 점프를 사용할 때 근처에 있던 베이비 캐릭터들이 함께 휘말려 높이 날아오르는 기술이다. 스핀 점프와 마찬가지로 조작 가능하며 회오리바람을 탈 수도 있다.

; 베이비 납작

: 어른 캐릭터가 브라더 볼을 사용할 때 근처에 있던 베이비 캐릭터들이 휘말려 납작하게 찌부러지는 상태가 된다. 이 상태에서는 좁은 통로를 통과할 수 있으며, 바람을 타고 날아오를 수도 있다.

4. 2. 배틀 시스템



''파트너즈 인 타임''의 전투 시스템은 전작 슈퍼스타 사가와 유사하게 턴제 전투 방식으로 진행되며, 공격의 효과는 액션 커맨드의 타이밍 정확도에 따라 달라진다.[3] 마리오루이지가 기본 공격을 수행하지만, 베이비 마리오와 베이비 루이지의 행동이 추가되어 4명의 캐릭터를 조작하게 된다.[19]

전작의 형제 기술은 필드에서 얻는 유한한 공격 아이템인 형제 아이템으로 대체되었다. 이는 4명의 캐릭터가 함께 수행하는 강력한 공격이다.[26] 전투 중 아기들은 각자의 파트너(어른)가 쓰러지면 취약해지지만, 직접적인 데미지는 어른 캐릭터만 입는다.[8] 만약 아기 캐릭터가 쓰러지면 일부 형제 아이템을 사용할 수 없게 되고, 아기들만 사용 가능한 망치로 방어할 수 없게 되어 전투에 영향을 미친다.

필드 위의 몬스터와 접촉하면 배틀이 시작된다. 필드에서 몬스터를 점프로 밟아 전투에 들어가면 선제 공격이 되어, 전투 시작 전 적 전체에게 데미지를 줄 수 있다. 가시가 있는 적에게는 점프로 선제 공격을 할 수 없으며, 이 경우 베이비 마리오의 망치가 필요하다. 망치로 적을 때려서 전투에 들어가면 데미지는 없지만 적을 잠시 기절시킬 수 있다. 반대로 적에게 뒤에서 접촉당하거나 공격받으면 '넘어짐' 상태로 불리하게 전투를 시작하게 된다.

배틀 중에는 '점프'와 '망치'로 몬스터를 공격하며, 소비 아이템을 사용해 HP를 회복하거나 형제 아이템으로 강력한 공격을 할 수 있다. 액션 커맨드 시스템은 여전히 중요하여, 공격 시 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 데미지가 증가하거나 추가 공격이 가능하다. 적의 공격 역시 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 회피하거나 카운터 공격을 할 수 있다. 일부 적은 페인트 공격을 사용하기도 하므로 주의가 필요하다.

배틀에서 승리하면 쓰러지지 않은 캐릭터는 경험치를 얻고, 일정 경험치가 쌓이면 레벨 업하여 능력치가 상승한다.

=== 상태 이상 ===

적의 공격으로 인해 마리오 일행은 불리한 상태 이상에 걸릴 수 있다. '넘어짐'을 제외한 상태 이상은 아이템 '리프레시 허브'로 회복할 수 있다.

상태 이상설명
화상불 속성 공격으로 발생. 행동 불가 상태가 되며 매 턴 데미지를 입는다.
일부 공격으로 발생. 행동은 가능하지만 매 턴 데미지를 입는다.
맹독독보다 더 큰 데미지를 매 턴 입는다.
어지럼증일체의 행동이 불가능해진다.
넘어짐적에게 뒤에서 접촉당하거나 특정 공격을 받으면 발생. 행동 불가 상태가 되며, 자신의 턴이 돌아오면 자동으로 회복된다. 리프레시 허브로 회복 불가.
능력 다운POW(공격력), DEF(방어력), SPEED(민첩성) 중 하나의 능력치가 일시적으로 하락한다.



=== 파라미터 ===

마리오 일행의 능력치는 다음 5가지 파라미터로 구성된다.

파라미터설명
HP (체력)캐릭터의 생명력. 0이 되면 전투 불능 상태가 된다.
POW (공격력)높을수록 적에게 주는 데미지가 증가한다.
DEF (방어력)높을수록 적으로부터 받는 데미지가 감소한다.
SPEED (민첩성)높을수록 전투에서 먼저 행동할 수 있다.
HIGE (수염의 윤기)높을수록 액션 커맨드 성공 시 Lucky 히트(데미지 상승) 확률이 증가하고, 상점에서 아이템을 더 유리한 가격으로 거래할 수 있다.


4. 3. 블록

스테이지 곳곳에 배치되어 있다. 기본적으로 아래에서 두드리면 무언가가 발생하거나 아이템을 얻을 수 있다. 다음은 블록의 종류이다.

; 세이브 앨범: 「S」문자가 적힌 앨범. 아래에서 두드리면 세이브 화면으로 이동하여 세이브를 할 수 있다. 세이브 화면에서는 지금까지의 줄거리를 볼 수도 있다.

; 보물 블록: 「?」라고 적힌 노란색의 일반적인 블록. 코인, 장비, 브라더 아이템, 소비 아이템 등 무엇인가 들어 있으며, 두드리면 내용물을 얻을 수 있다.

; 마리오 블록・루이지 블록: 각각 「M」이라고 적힌 빨간색 블록과 「L」이라고 적힌 녹색 블록. 보물 블록과 마찬가지로 무엇인가 들어 있으며, 두드리면 내용물을 얻을 수 있지만, 마리오 블록은 마리오 또는 베이비 마리오, 루이지 블록은 루이지 또는 베이비 루이지여야 두드릴 수 있다.

; 4명 랜덤 블록: 보물 블록의 주위를 둥근 구슬 같은 것이 돌고 있는 블록으로, 업기 점프가 아니면 두드릴 수 없다. 두드리면 A・B・X・Y라고 적힌 4개의 블록이 4명의 머리 위에 나타나고 (적힌 알파벳은 각 캐릭터에 대응하는 버튼을 나타냄), 두드리기 전에 블록의 주위를 돌고 있던 구슬이 그 4개의 블록 사이를 이동한다. 이동한 곳에 있는 블록에 적힌 버튼을 눌러 캐릭터를 점프시키면 구슬이 다른 블록으로 이동한다. 이것을 반복하지만, 블록이 이동한 후 두드릴 때까지의 제한 시간이 점점 짧아진다. 제한 시간이 지나면 두드린 횟수 × 10 코인을 얻을 수 있다.

; 2 화면 이동 블록: 보물 블록 위에 스위치가 달린 듯한 블록으로, 베이비만 갈 수 있는 곳에 있다. 일반 블록과 달리 위에서 해머로 두드리게 되며, 두드리면 마리오와 루이지 쪽으로 블록이 내려와, 일반 보물 블록과 같이 아래에서 두드릴 수 있게 된다.

; 보물 상자 블록: 보물 상자 모양의 블록으로, 쿠파 성에만 배치되어 있다.

; 이벤트 블록: 「!」라고 적힌 보라색 블록. 두드리면 어떤 이벤트가 발생한다.

; 2 화면 이동 이벤트 블록: 2 화면 이동 블록의 이벤트 블록 버전. 두드리는 방법은 2 화면 이동 블록과 완전히 같다.

; 고스트 블록: 이동식 이벤트 블록. 마더십 내에만 배치되어 있다. 외형은 이벤트 블록이지만, 두드리면 날개가 생겨 다른 곳으로 이동해 버린다. 4번 두드려야 한다. 또한, 라이트로 비춰진 곳에서만 두드릴 수 있다.

; 회복 블록: 안에 하트 마크가 들어간 투명한 블록. 두드리면 모든 캐릭터의 HP가 모두 회복된다. 몇 번 사용해도 없어지지 않는다.

; 2명 (4명) 동시 블록: 노랑, 파랑, 녹색, 빨강의 4가지 색으로, 「!」가 적힌 블록으로, 반드시 2개 또는 4개 세트로 배치되어 있다. 한쪽을 두드리고, 그 직후에 다른 하나를 두드리면 이벤트가 발생한다. 4명 동시 블록의 경우 위치가 꽤 떨어져 있는 것도 있다.

; 워프 블록: 녹색 파이프가 그려진 파란색 블록. 두드리면 파이프가 나타나 그 자리에 없는 캐릭터를 불러올 수 있다.

; 샤인 발사 블록: 『슈퍼 마리오 선샤인』의 샤인의 실루엣이 그려져 있고, 그 안에 M 또는 L 문자가 적힌 블록. M이라고 적혀 있는 경우 블록의 색이 빨갛고, 어른 마리오여야 두드릴 수 있다. L의 경우 녹색으로, 어른 루이지여야 두드릴 수 있다. 두드리면 베이비가 있는 방에 「샤인 블록」이라는 얼굴이 있는 샤인이 그려진 블록이 나타나, 그것을 두드리면 베이비가 있는 방을 일정 시간 밝게 비출 수 있다. 일정 시간이 지나면 다시 방이 어두워지고, 샤인 발사 블록의 색이 무작위로 변화한다. 또한, 샤인 블록을 두드리는 캐릭터를 잘못 선택하면 베이비들이 그 방의 처음으로 되돌아가 버린다.

; 컨트롤 블록: 화살표가 그려진 노란색 블록으로, 화살표의 방향은 항상 변화하고 있다. 이 블록 근처에는 움직이는 발판이 있으며, 그 발판을 움직이는 것이 이 컨트롤 블록이다. 두드리면, 두드린 시점의 화살표 방향으로 발판이 움직이고, 컨트롤 블록의 화살표가 CD 플레이어의 정지 버튼과 같은 형태로 변화한다. 그 상태의 컨트롤 블록을 두드리면 발판을 멈출 수 있다.

; 하늘 블록: 투명한 블록. 불꽃이나 알이 들어 있는 경우가 있다. 두드리면 내용물을 다른 블록으로 바꾸거나, 높이 올릴 수 있다.

; 파이프 블록: 시계 방향의 원형 붉은 화살표가 적힌 노란색 직육면체에, 파이프가 붙어 있는 블록. 두드리면 파이프의 방향이 바뀐다. 이 블록을 사용하여 물을 보내는 방향을 바꿀 수 있다. 파란색 파이프 블록도 있지만, 이쪽은 두드려 회전시킬 수 없다.

; 레이저 블록: 별이 적힌 빨간색 블록. 근처에 있는 장치에서 레이저를 발사할 수 있으며, 같은 색의 레이저를 연결하여 앞으로 나아갈 수 있게 된다. 멍멍이를 쓰러뜨리기 위한 것도 있다.

; 오로라 블록: 무지개색 블록. 처음에는 작고, 두드리면 큰 오로라 블록이 나타난다. 스타의 언덕에 등장.

; 3색 블록: 이벤트 블록과 외관이 같지만, 색깔이 빨강, 녹색, 파랑의 3색이다. 두드리면 같은 색의 투명한 블록을 실체화할 수 있다. 스타의 언덕에는, 마리오가 두드리면 빨강으로, 루이지가 두드리면 녹색으로 색깔이 변하는 블록도 있다.

; UFO 빔 블록: 게돈코 성에서 등장하는, UFO가 적힌 분홍색 블록. 두드리면 베이비 마리오, 베이비 루이지, 루이지의 머리 위에 위쪽 화살표가 적힌 회색 블록이 나타나, 게돈코 별인의 UFO를 격추하는 이벤트가 발생한다. 마리오 이외의 3명으로 게이지를 멈추고 (게이지를 멈추려면 전술한 회색 블록을 두드리면 된다) UFO를 상승시키고, 마지막으로 마리오가 UFO 빔 블록을 두드리면 빔을 발사할 수 있다. 잘 게돈코 별인의 UFO에 맞으면 격추할 수 있다.

4. 4. 아이템

필드 위나 배틀 중에 사용할 수 있는 아이템은 크게 다음과 같이 나눌 수 있다.

=== 소비 아이템 ===

사용하면 효과를 발휘하고 사라지는 아이템이다.

==== 버섯류 ====

주로 HP(체력) 회복과 관련된 아이템이다.

  • '''버섯''': 1명의 HP를 20 회복시킨다.
  • '''슈퍼 버섯''': 1명의 HP를 40 회복시킨다.
  • '''울트라 버섯''': 1명의 HP를 80 회복시킨다.
  • '''MAX 버섯''': 1명의 HP를 전부 회복시킨다.
  • '''버섯 드롭''': 쓰러지지 않은 동료 전원의 HP를 15 회복시킨다.
  • '''슈퍼 버섯 드롭''': 쓰러지지 않은 동료 전원의 HP를 30 회복시킨다.
  • '''울트라 버섯 드롭''': 쓰러지지 않은 동료 전원의 HP를 60 회복시킨다.
  • '''1UP 버섯''': HP가 0이 되어 쓰러진 동료 1명을 최대 HP의 절반 상태로 부활시킨다.
  • '''1UP 버섯 DX''': HP가 0이 되어 쓰러진 동료 1명을 최대 HP 상태로 부활시킨다.


==== 기타 소비 아이템 ====

  • '''리프레쉬 허브''': 넘어짐을 제외한 상태 이상을 회복시킨다.
  • '''레드 페퍼''': POW(공격력)를 일시적으로 상승시킨다.
  • '''그린 페퍼''': DEF(방어력)를 일시적으로 상승시킨다.
  • '''블루 페퍼''': SPEED(민첩성)를 일시적으로 상승시킨다. 전작과 달리 사용해도 중력 페널티는 없다.


=== 코발트 스타 ===

타임머신의 원동력이 되는 파란 별 모양의 아이템이다. 원래 하나였으나 6개로 조각나 각 스테이지의 보스가 가지고 있거나 보물 블록 안에 숨겨져 있다. 게임 진행 중 마리오 일행에게 조언을 해주기도 하지만, 실제로는 게돈코 공주의 언니가 봉인된 물체이다. 피치 공주가 과거 세계에서 게돈코 공주(언니)를 코발트 스타에 봉인하고 산산조각 낸 것이었다. 이 때문에, 게돈코 공주(언니)는 자신의 부활을 위해 '별의 정령'으로 위장하여 마리오 일행을 속였다.

=== 기타 아이템 ===

  • '''콩''': 스테이지 곳곳의 바닥에 그려진 "×표" 지점에서 베이비 드릴 액션을 사용하면 얻을 수 있다. 미니 게임 보상으로도 획득 가능하다. 모은 콩은 버섯 성 지하의 '게라코비츠 살롱'에서 배지와 교환할 수 있다. 배지는 캐릭터에게 장착하여 특수한 효과를 부여하는 장비 아이템의 일종이다.
  • '''코인''': 게임 내 화폐로, 아이템이나 장비품을 구입하는 데 사용된다. 적을 쓰러뜨리거나 필드의 블록을 쳐서 얻을 수 있다.
  • '''키녹클의 그림''': 피치 공주가 납치되었을 때 키녹클이 당황하며 그린 낙서이다. 진흙 등으로 더럽혀져 있지만, 코발트 스타의 비밀(게돈코 공주 언니의 봉인)에 대한 단서가 그려져 있다. 키녹클 본인은 게돈코에게 버섯으로 변해버려 진실을 전하지 못했지만, 게임 후반부에 피치 공주가 모든 사실을 밝힌다.

5. 개발

전작 마리오&루이지 RPG를 개발했던 알파드림닌텐도와 함께 개발을 담당했다.[16] ''마리오'' 시리즈 제작 경험이 있는 코지 콘도가 사운드 지원을, 찰스 마티네가 성우 연기를 맡았다. 게임 음악은 전작과 슈퍼 마리오 RPG의 음악을 담당했던 시모무라 요코가 작곡했다.

닌텐도는 E3 2005에서 ''마리오&루이지 RPG 시간의 파트너''를 처음 공개하며 플레이 가능한 데모 버전을 선보였다. 이 데모는 세 개의 레벨로 구성되었고, 각 레벨마다 플레이어를 위한 튜토리얼과 함께 망치 사용과 같은 게임 내 캐릭터 능력을 시연하는 내용이 포함되었다.[13] E3 공개 이후 닌텐도 오브 아메리카는 게임의 줄거리와 게임 플레이에 대한 구체적인 정보를 공개했으며,[14] "럼블 팩" 기능과의 호환성도 발표했다.[15]

이 게임은 게임보이 어드밴스로 출시된 전작 『마리오&루이지 RPG』의 속편으로 개발되었다. 전작과 달리 마리오와 루이지뿐만 아니라, 그들의 아기 시절 모습인 베이비 마리오와 베이비 루이지도 함께 조작하는 시스템을 도입한 것이 특징이다. 패키지에는 디자인상 『'''마리오&루이지 RPG 2×2'''』라는 로고가 사용되었으나, 정식 타이틀 명칭은 『마리오&루이지 RPG 2』이다.

''마리오&루이지 RPG 시간의 파트너''는 2005년 11월 28일 북미 지역에서 가장 먼저 출시되었다.[16]

6. 평가

''마리오&루이지 RPG 시간의 파트너''는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 86/100점의 평균 점수를 기록했다.[36] 많은 비평가들이 게임의 캐릭터와 줄거리, 특유의 유머 감각을 높이 평가했다.[20][18] IGN의 크레이그 해리스는 "마리오&루이지의 매력은 기괴하고 독특한 유머에 초점을 맞춘 것에서 비롯된다"고 언급하며 게임의 코믹한 스타일을 칭찬했다.[39] 반면, GameSpot의 리카르도 토레스는 "원작(마리오&루이지 RPG)에 매력을 부여했던 자기 언급적인 유머는 그렇게 두드러지지 않는다"며 아쉬움을 표했다.[19] 닌텐도 월드 리포트의 조나단 메츠는 전통적인 버섯 왕국 설정을 벗어나 더욱 독특한 캐릭터와 줄거리 요소를 도입한 점을 긍정적으로 평가했다.[26] RPGamer의 데릭 캐빈은 게임의 유머는 인정하면서도 줄거리에 대해서는 "그렇게 발전하지 않은 기본적인 이야기"라고 비판했다.[27] 특히 게임 속 캐릭터 묘사는 좋은 평가를 받았는데, Eurogamer는 새로운 캐릭터 스터프웰이 전작의 인기 캐릭터 파울풀에 버금간다고 칭찬했다.[18]

게임 플레이 측면에서는 닌텐도 DS의 듀얼 스크린 활용과 럼블 팩 기능에 대해 엇갈린 평가가 나왔다.[20][18] GameSpot은 터치스크린 사용이 제한적이며 "덧붙여진" 느낌이라고 지적했고,[19] Eurogamer의 존 워커 역시 터치스크린 활용이 부족하다고 비판했다.[18] 네 명의 캐릭터를 동시에 조작하는 방식에 대해서도 어려움을 표하는 의견이 있었으며,[20] 특히 조작하지 않는 캐릭터가 적과 마주쳤을 때 문제가 발생한다는 지적이 있었다.[27] 전투 시스템의 변화에 대한 반응도 엇갈렸다. GameSpot은 더 복잡하고 풍부해진 보스전을 긍정적으로 평가했지만, 닌텐도 월드 리포트는 늘어난 복잡성으로 인해 전투가 길어진다고 비판했다.[26] IGN은 게임 초반 난이도가 너무 쉽다고 지적하면서도, 진행될수록 어려워진다는 점을 언급했다.[20] X-Play는 아기 마리오와 루이지의 등장을 비판하고, 게임이 닌텐도 DS의 모든 기능을 충분히 활용하지 못했다고 평가했다.[25]

시각적인 표현과 전반적인 게임의 외형은 "매우 사랑스럽다"는 평(Eurogamer)을 받는 등 호평을 받았다. GameSpot은 DS로 넘어오면서 애니메이션이 "추가적으로 세련되어졌다"고 평가하면서도, 시점 문제로 인해 블록을 치거나 공격을 방어하는 등의 조작이 다소 까다로워졌다고 지적했다.[19] 게임의 사운드트랙에 대해서는 토레스가 "가장 약한 고리"라고 비판했지만,[19] 다른 비평가들은 대체로 긍정적인 평가를 내렸다.[20][18]

상업적으로도 성공을 거두어, 일본 출시 첫 주에 132,726장이 판매되었으며,[28] 2007년 6월 30일 기준으로 전 세계적으로 139만 장 이상 판매되었다.[29] 이 게임은 IGN에서 '편집자 선택상(Editor's Choice Award)'을 수상했으며,[30] Official Nintendo Magazine의 "100대 닌텐도 게임" 목록에서 50위를 차지했다.[31] 또한 미술 & 과학 인터랙티브 아카데미(AIAS)가 주관하는 제9회 연례 인터랙티브 업적상(현 D.I.C.E. 어워드)에서 '올해의 휴대용 게임' 부문 후보에 올랐으나, 수상은 ''닌텐독스''에게 돌아갔다.[32]

참조

[1] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time https://www.nintendo[...] 2020-10-22
[2] 서적 Partners in Time instruction booklet
[3] 서적 Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet
[4] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Secrets and Beans http://uk.guides.ign[...] IGN 2008-06-27
[5] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Bowser's Castle http://uk.guides.ign[...] IGN 2008-06-27
[6] 서적 Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet
[7] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Items http://uk.guides.ign[...] IGN 2008-06-27
[8] 서적 Partners in Time instruction booklet
[9] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Boss battle http://uk.guides.ign[...] IGN 2008-06-27
[10] 서적 Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet
[11] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time Guide – Thwomp Caverns http://uk.guides.ign[...] IGN 2008-06-27
[12] 서적 Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet
[13] 웹사이트 Mario & Luigi 2 http://ds.kombo.com/[...] DS Kombo.com 2005-05-19
[14] 웹사이트 Partners in Time: New fact sheet http://ds.kombo.com/[...] DS Kombo.com 2005-10-25
[15] 웹사이트 Partners in Time: Rumble Compatible http://ds.kombo.com/[...] DS Kombo.com 2005-10-19
[16] 웹사이트 Mario & Luigi: partners in Time info http://www.gamefaqs.[...] GameFAQs 2008-06-25
[17] 웹사이트 Metacritic score of Mario & Luigi: Partners in Time http://www.metacriti[...] Metacritic 2009-06-03
[18] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time – Eurogamer http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2005-12-21
[19] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time for Game Boy Advance Review http://uk.gamespot.c[...] GameSpot 2005-11-30
[20] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time Review – IGN http://uk.ds.ign.com[...] IGN 2005-11-28
[21] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners In Time Review (DS) https://www.nintendo[...] 2006-02-06
[22] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners In Time Review (Wii U) https://www.nintendo[...] 2015-07-11
[23] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time review http://www.gamesaref[...] Famitsu
[24] 뉴스 Mario & Luigi 2 review https://www.gamesrad[...] 2006-02-23
[25] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time review https://www.youtube.[...] G4tv 2014-06-16
[26] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time Review – NWR http://www.nintendow[...] Nintendo World Report 2005-12-03
[27] 웹사이트 Mario & Luigi: Partners in Time Review – RPGamer http://www.rpgamer.c[...] RPGamer 2005-12-03
[28] 웹사이트 Japanese sales charts, week ending January 1 http://www.gamasutra[...] Gamasutra 2006-01-06
[29] 웹사이트 Nintendo Sales Update http://wii.ign.com/a[...] IGN 2007-07-25
[30] 웹사이트 Editors' Choice: DS games http://uk.ds.ign.com[...] IGN
[31] 웹사이트 60-41 ONM http://www.officialn[...] Official Nintendo Magazine 2009-02-23
[32] 웹사이트 2006 Awards Category Details Handheld Game of the Year https://www.interact[...] Academy of Interactive Arts & Sciences 2023-10-30
[33] 서적 2020CESAゲーム白書 (2020 CESA Games White Papers) コンピュータエンターテインメント協会
[34] 문서 次作『3!!!』で実行。
[35] 문서 カメジェット内の若い頃のキノじいの発言。
[36] 웹인용 Metacritic score of Mario & Luigi: Partners in Time http://www.metacriti[...] Metacritic 2017-08-06
[37] 웹인용 Mario & Luigi: Partners in Time – Eurogamer http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2005-12-21
[38] 웹인용 Mario & Luigi: Partners in Time for Game Boy Advance Review https://web.archive.[...] GameSpot 2005-11-30
[39] 웹인용 Mario & Luigi: Partners in Time Review – IGN https://web.archive.[...] IGN 2005-11-28
[40] 웹인용 Mario & Luigi: Partners in Time Review – NWR http://www.nintendow[...] Nintendo World Report 2005-12-03



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